地图左右边和上下边分别相连时,跨边界可能比穿过整个画面更短。应当分别比较每个方向直接移动与绕过边界的距离,再组合结果。
下面给出一组可以从头复算的练习数据。先按约定记录每一步,再比较最后的核对条件;遇到差异时,不急着修改答案,而是先找出从哪一步开始不同。本例描述的是明确限定的游戏规则模型,不代替某款作品自己的说明。
本例只能横竖移动,跨边界花费一步,没有障碍或单向门。宽和高分别决定自己的回绕周期,不能把两条轴都除以同一个尺寸。
每轴取直接差值与尺寸减差值中的较小者,两轴相加。相同坐标的这一轴距离为零。
宽8高8,坐标各从0开始,起点[6, 6] 目标[(4, 5), (1, 7), (3, 1), (2, 1), (7, 4), (6, 2), (7, 6), (2, 7), (1, 5)]
到(4,5):横向比较2与6取2,纵向比较1与7取1,合计3步。
到(1,7):横向比较5与3取3,纵向比较1与7取1,合计4步。
到(3,1):横向比较3与5取3,纵向比较5与3取3,合计6步。
到(2,1):横向比较4与4取4,纵向比较5与3取3,合计7步。
到(7,4):横向比较1与7取1,纵向比较2与6取2,合计3步。
到(6,2):横向比较0与8取0,纵向比较4与4取4,合计4步。
到(7,6):横向比较1与7取1,纵向比较0与8取0,合计1步。
到(2,7):横向比较4与4取4,纵向比较1与7取1,合计5步。
到(1,5):横向比较5与3取3,纵向比较1与7取1,合计4步。
最少总步数为[3, 4, 6, 7, 3, 4, 1, 5, 4]。
将棋盘每一格作为节点,把越界邻居绕回另一边,用逐层搜索得到最少步数。若算出的路线比不回绕的直线路线还长,就要检查是否错误地强迫两个方向都绕边。
当尺寸为偶数而两点相隔半个周期时,两种方向可能同样短,距离仍只有一个数,路线却不一定唯一。不要把路线不唯一误认为最短距离算错。
把边界、顺序与适用范围写进记录,比只记一个最后数字更有用。可以另外构造刚好在边界、完全没有变化和多个条件同时成立的情况,查看规则是否仍自洽;若要改变设定,保留原案例作为对照,再重新计算受影响的部分。