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游戏机制解析课:小地图边缘目标标记沿方向裁到边框——8乘12小地图的十三个目标(案例17)

2026-10-29

目标超出小地图显示范围时,标记可以留在边缘提示方向。若分别把横纵坐标夹到边界,标记方向可能改变;沿中心到目标的射线找交点能保留方向。

本篇给出一份完整且可重复的虚构游戏记录。先读清规则,再尝试自行推演输入,最后逐项对照中间状态。不同作品可以选择不同约定,只有在相同前提下才能比较结果;不要只看最终数字相同就认为过程正确。

约定与原始记录

矩形小地图以零点为中心,给定横纵半宽。范围内目标原位显示;范围外目标沿原方向等比例缩小到矩形边缘。边界包含,零向量保留原点,结果用精确分数记录。

半宽4、半高6 [[0, 0], [4, 6], [-8, 12], [12, 0], [0, -18], [23, 21], [-7, -8], [26, -23], [16, -19], [-7, 18], [-29, -15], [7, 13], [30, -12]]

逐步计算

目标(0,0),允许缩放上限['1'],取比例1,显示位置['0', '0'],原位保留。

目标(4,6),允许缩放上限['1', '1', '1'],取比例1,显示位置['4', '6'],原位保留。

目标(-8,12),允许缩放上限['1', '1/2', '1/2'],取比例1/2,显示位置['-4', '6'],位于原方向与边框的交点。

目标(12,0),允许缩放上限['1', '1/3'],取比例1/3,显示位置['4', '0'],位于原方向与边框的交点。

目标(0,-18),允许缩放上限['1', '1/3'],取比例1/3,显示位置['0', '-6'],位于原方向与边框的交点。

目标(23,21),允许缩放上限['1', '4/23', '2/7'],取比例4/23,显示位置['4', '84/23'],位于原方向与边框的交点。

目标(-7,-8),允许缩放上限['1', '4/7', '3/4'],取比例4/7,显示位置['-4', '-32/7'],位于原方向与边框的交点。

目标(26,-23),允许缩放上限['1', '2/13', '6/23'],取比例2/13,显示位置['4', '-46/13'],位于原方向与边框的交点。

目标(16,-19),允许缩放上限['1', '1/4', '6/19'],取比例1/4,显示位置['4', '-19/4'],位于原方向与边框的交点。

目标(-7,18),允许缩放上限['1', '4/7', '1/3'],取比例1/3,显示位置['-7/3', '6'],位于原方向与边框的交点。

目标(-29,-15),允许缩放上限['1', '4/29', '2/5'],取比例4/29,显示位置['-4', '-60/29'],位于原方向与边框的交点。

目标(7,13),允许缩放上限['1', '4/7', '6/13'],取比例6/13,显示位置['42/13', '6'],位于原方向与边框的交点。

目标(30,-12),允许缩放上限['1', '2/15', '1/2'],取比例2/15,显示位置['4', '-8/5'],位于原方向与边框的交点。

十三个标记都在横向[-4,4]和纵向[-6,6]内,外部目标的方向保持。

复核方法与适用范围

检查输出与目标共线且同向,并处于矩形范围;原目标在外时至少一个输出分量恰好触边。也可以分别求射线碰到横边和竖边的比例,取最早合法交点。

边缘位置只表达方向,不直接表达目标距离。两个远近不同但同方向的目标可能落在同一个像素位置;若界面还显示距离数字,那是另外的信息。这里不处理地图旋转、图标自身宽度和安全留白。

练习时可以只改动一个输入,再观察哪一步首次出现差异。对等于门槛、重复请求、空集合和最后一步分别留一份记录;如果发现异常,应先回到单位、顺序和边界约定,避免用额外补偿掩盖前面已经发生的错误。