本文以“玩家面对若干开关、图案和相互关联的机关”这一虚构场景为例,讨论辨认提示信息的有效期限。不同作品的实现方式可能不同,下面提供的是观察与核对方法,具体设置和生效条件请以游戏内说明为准。
一条提示即使仍留在界面上,也可能只描述刚才发生的事情。日志、弹窗、任务文字和实时状态条的有效期限不同。有些会在条件变化后立即更新,有些则需要触发下一事件才刷新,因此必须同时关注提示对应的时间。
处理玩家面对若干开关、图案和相互关联的机关时,可以把图案变化、机关位置和可重复出现的提示分为实时状态与历史通知两类。若一个旧通知与眼前状态冲突,先检查它是否仍有效。特别是完成、获得、失去等事件提示,往往说明某件事曾经发生,而不是承诺相关状态一直保持。
选一条会出现的提示,观察它在事件结束后多久消失,以及条件反转时是否变化。以后安排动作前,用一项实时状态做交叉核对。不能确定提示是否过期时,选择能重新获取当前信息的合法操作,而不是不断重复旧动作。