这篇练习围绕字幕时间轴的重叠覆盖,提供一份独立的虚构数据,用完整记录说明怎样从规则走到结果。它不依赖任何品牌或具体产品;实际游戏规则可能不同,不能把这里的示例直接当成通用设定。建议先自己推演,再核对每一步,重点是掌握判断依据而不是记住本次答案。
字幕总显示时间不能简单把所有片段长度相加,因为两条字幕可能同时出现。先合并覆盖区间,再计算至少有一条字幕的总时长。
区间左闭右开,结束时刻不再显示。时间相接可以合并统计,但相接不等于两条字幕曾同时出现。
整数时刻,左闭右开;相接或重叠区间合并,只统计至少一条字幕出现的总长度。
字幕0:[4,10) 字幕1:[9,11) 字幕2:[16,22) 字幕3:[17,23) 字幕4:[20,24) 字幕5:[22,25) 字幕6:[26,29) 字幕7:[28,31) 字幕8:[29,31)
加入[4,10),当前覆盖段为[[4, 10]]。
加入[9,11),当前覆盖段为[[4, 11]]。
加入[16,22),当前覆盖段为[[4, 11], [16, 22]]。
加入[17,23),当前覆盖段为[[4, 11], [16, 23]]。
加入[20,24),当前覆盖段为[[4, 11], [16, 24]]。
加入[22,25),当前覆盖段为[[4, 11], [16, 25]]。
加入[26,29),当前覆盖段为[[4, 11], [16, 25], [26, 29]]。
加入[28,31),当前覆盖段为[[4, 11], [16, 25], [26, 31]]。
加入[29,31),当前覆盖段为[[4, 11], [16, 25], [26, 31]]。
合并得到[[4, 11], [16, 25], [26, 31]],覆盖21刻,原始长度相加35刻。
把整数时间格涂色,数至少涂过一次的格数即可复核覆盖长度。原始时长之和减覆盖长度是多计的量;三条字幕重叠时每刻可能被多计两次,因此多计量不等于重叠区间的长度。
复盘时记录输入、操作前状态、操作后状态,先找到第一处与示例不同的位置。检查条件、单位、边界和更新顺序,不要只改最终数字。对“相等”“严格超过”“先处理哪一项”等表述,逐字落实到记录里;如果规则没有说明某个边界,先补充明确约定再继续。
完成后只改一条输入,先预测后续哪些记录会变,再重新计算。保留没有改变的部分作为对照,有助于区分机制变化与偶然数字变化。换到真实游戏时,可以在帮助说明或可重复的小场景中确认对应规则,再用同样的记录方法核对,不要凭单次表现认定机制。